Giới thiệu
Sweet Home là một tựa game nhập vai kinh dị tiên phong, được phát triển bởi Capcom và phát hành cho hệ máy Famicom (NES) vào năm 1989. Trò chơi này không chỉ đặt nền móng cho thể loại kinh dị sinh tồn mà còn là nguồn cảm hứng trực tiếp cho series Resident Evil nổi tiếng.
Cốt truyện xoay quanh một nhóm năm nhà làm phim tài liệu đến thăm biệt thự cổ của họa sĩ Ichirō Mamiya để quay phim về các bức bích họa quý giá. Tuy nhiên, họ nhanh chóng bị mắc kẹt và phải đối mặt với những linh hồn báo oán và các cạm bẫy chết người.
Gameplay của Sweet Home kết hợp yếu tố nhập vai truyền thống với các câu đố và khám phá. Người chơi điều khiển một nhóm năm nhân vật, mỗi người có một kỹ năng đặc biệt riêng:
- Kazuo (camera): Chụp ảnh các bức bích họa, đôi khi tiết lộ manh mối ẩn.
- Akiko (medic): Có thể hồi máu cho các thành viên trong nhóm.
- Asuka (cleaner): Dọn dẹp mạng nhện hoặc mảnh vụn, mở lối đi.
- Taro (lock picker): Mở các ổ khóa bị kẹt.
- Emi (key maker): Có thể tạo chìa khóa từ khuôn.
Người chơi có thể chia nhóm thành các cặp hoặc đi một mình để giải quyết các câu đố phức tạp và bao quát nhiều khu vực hơn. Tuy nhiên, việc đi một mình tăng nguy cơ bị tấn công và không thể được hồi sinh nếu gục ngã.
Các trận chiến diễn ra theo lượt, gặp phải các loại quái vật và linh hồn. Người chơi sử dụng vũ khí và vật phẩm để chống lại chúng. Điều đặc biệt là các vật phẩm có thể bị hỏng vĩnh viễn, buộc người chơi phải quản lý tài nguyên cẩn thận.
Một trong những cơ chế nổi bật nhất là cái chết vĩnh viễn (permadeath) của nhân vật. Nếu một nhân vật chết, họ sẽ biến mất khỏi trò chơi vĩnh viễn, ảnh hưởng đến khả năng giải đố và chiến đấu của nhóm. Điều này tạo ra một cảm giác căng thẳng và áp lực rất lớn.
Trò chơi cũng có nhiều kết thúc khác nhau tùy thuộc vào số lượng nhân vật sống sót. Đồ họa và âm thanh của Sweet Home mặc dù đơn giản theo tiêu chuẩn NES nhưng đã tạo ra một bầu không khí rùng rợn và ám ảnh, góp phần định hình thể loại kinh dị.