Giới thiệu
Hatris là một trò chơi giải đố độc đáo được tạo ra bởi Alexey Pajitnov, cha đẻ của Tetris, dành cho hệ máy NES. Mục tiêu chính trong Hatris là dọn sạch màn hình khỏi các chồng mũ đang tăng lên. Thay vì tạo ra các hàng ngang như Tetris, người chơi phải xếp chồng hai chiếc mũ giống hệt nhau lên nhau để chúng biến mất.
Trò chơi diễn ra trên một màn hình với năm cột riêng biệt. Từ phía trên, các cặp mũ (hoặc đôi khi chỉ một chiếc mũ) sẽ rơi xuống. Người chơi có nhiệm vụ di chuyển và xoay các cặp mũ này để đặt chúng vào một trong năm cột. Khi hai chiếc mũ giống hệt nhau được đặt trực tiếp lên nhau, chúng sẽ biến mất, làm giảm chiều cao của chồng mũ đó. Điều này giải phóng không gian và ngăn cột mũ chạm đến đỉnh màn hình.
Điểm khác biệt lớn so với Tetris là Hatris không có khái niệm "hàng" được xóa. Thay vào đó, nó tập trung vào việc ghép cặp và quản lý từng chồng mũ riêng lẻ. Người chơi cần lên kế hoạch cẩn thận để đảm bảo rằng các mũ không mong muốn không bị kẹt ở phía dưới một chồng, vì điều đó sẽ khiến việc dọn sạch chồng đó trở nên khó khăn hơn. Nếu bất kỳ chồng mũ nào chạm đến đỉnh màn hình, trò chơi sẽ kết thúc.
Khi người chơi tiến bộ qua các màn chơi, tốc độ rơi của mũ sẽ tăng lên và số lượng loại mũ khác nhau cũng nhiều hơn, làm tăng độ khó của trò chơi. Đôi khi, một "cửa hàng" sẽ xuất hiện, cho phép người chơi mua các vật phẩm đặc biệt bằng điểm số tích lũy được, chẳng hạn như một công cụ để loại bỏ một chiếc mũ cụ thể hoặc để dọn sạch một chồng mũ. Hatris đòi hỏi tư duy chiến lược, khả năng phản xạ nhanh và kỹ năng quản lý không gian để đạt được điểm số cao nhất.