Giới thiệu
Gyromite là một tựa game giải đố hành động độc đáo ra mắt trên hệ máy NES, nổi tiếng với việc được thiết kế để sử dụng cùng phụ kiện Robot Operating Buddy (R.O.B.). Trong Gyromite, người chơi điều khiển Giáo sư Hector, một nhà khoa học già đang cố gắng thu thập tất cả các bó thuốc nổ (dynamite) nằm rải rác trong các màn chơi đầy thử thách.
Mỗi màn chơi trong Gyromite được trình bày dưới dạng một mê cung 2D, đầy rẫy các chướng ngại vật và kẻ thù. Cơ chế gameplay cốt lõi xoay quanh việc điều khiển các cột màu đỏ và xanh lam. Ban đầu, các cột này được điều khiển thông qua R.O.B. bằng cách đặt các con quay (gyro) lên các nút cảm biến của robot, nhưng sau này, hoặc trong các bản phát hành lại/giả lập, chúng có thể được điều khiển trực tiếp bằng nút A và B trên tay cầm. Khi một cột được kích hoạt, nó sẽ di chuyển vào hoặc ra khỏi vị trí, tạo ra lối đi hoặc chặn đường. Người chơi phải sử dụng các cột này một cách chiến lược để mở đường cho Giáo sư Hector đi qua, thu thập thuốc nổ, và đôi khi là để tiêu diệt kẻ thù.
Kẻ thù chính trong Gyromite là những con quái vật nhỏ bé gọi là Smick và Smick Jr., chúng di chuyển ngẫu nhiên trên màn hình. Giáo sư Hector không thể trực tiếp tấn công chúng. Thay vào đó, người chơi phải sử dụng các cột để đè bẹp Smick hoặc lừa chúng rơi xuống vực. Ngoài ra, còn có những tảng đá có thể rơi xuống, gây nguy hiểm cho giáo sư. Việc di chuyển phải được tính toán cẩn thận để tránh bị thương và hết thời gian.
Trò chơi có hai chế độ chính: Chế độ A và Chế độ B. Chế độ A tập trung hơn vào các câu đố, yêu cầu người chơi phải suy nghĩ kỹ lưỡng trước khi hành động để tìm ra con đường tối ưu để thu thập tất cả thuốc nổ. Chế độ B mang tính hành động hơn, với yếu tố thời gian và áp lực cao hơn, đòi hỏi phản xạ nhanh nhạy để vượt qua các thử thách.
Gyromite là một ví dụ điển hình về sự sáng tạo trong thiết kế game thời kỳ đầu của NES, kết hợp giữa yếu tố giải đố thông minh và hành động thời gian thực, mang lại trải nghiệm độc đáo cho người chơi.