Chưa có tài khoản?. Bạn có thể đăng ký tại đây. Nếu đã có tài khoản thì bạn có thể đăng nhập tại đây

Giới thiệu

Crystalis, còn được biết đến ở Nhật Bản là God Slayer: Haruka Tenkū no Sonata, là một tựa game nhập vai hành động được phát triển bởi SNK và phát hành cho hệ máy Nintendo Entertainment System (NES) vào năm 1990. Trò chơi lấy bối cảnh một thế giới hậu tận thế, nơi một thảm họa toàn cầu đã xảy ra vào năm 1997, khiến nền văn minh sụp đổ và một kỷ nguyên mới của ma thuật và quái vật trỗi dậy. Người chơi vào vai một nhân vật chính vô danh, tỉnh dậy sau giấc ngủ đông lạnh 100 năm mà không hề nhớ gì về quá khứ của mình.

Lối chơi của Crystalis được xây dựng theo phong cách nhập vai hành động từ góc nhìn từ trên xuống, thường được so sánh với series The Legend of Zelda. Người chơi sẽ di chuyển qua các bản đồ rộng lớn, khám phá các thị trấn, hang động, rừng rậm và nhiều khu vực khác. Mục tiêu chính là thu thập các thanh kiếm nguyên tố, phép thuật và các vật phẩm mạnh mẽ để đối phó với mối đe dọa đang đe dọa thế giới.

Hệ thống chiến đấu trong Crystalis khá độc đáo. Nhân vật chính sử dụng một thanh kiếm làm vũ khí chính, nhưng điểm đặc biệt là khả năng "tích lũy năng lượng" cho đòn tấn công. Khi người chơi giữ nút tấn công, một thanh năng lượng sẽ đầy lên, và khi thả ra, nhân vật sẽ thực hiện một đòn tấn công mạnh hơn hoặc phóng ra một tia năng lượng tùy thuộc vào thanh kiếm đang sử dụng. Có bốn thanh kiếm nguyên tố chính: Thanh kiếm Gió (Wind Sword), Thanh kiếm Lửa (Fire Sword), Thanh kiếm Nước (Water Sword) và Thanh kiếm Đất (Earth Sword). Mỗi thanh kiếm không chỉ mạnh hơn về sát thương mà còn có khả năng đặc biệt riêng, ví dụ như Wind Sword có thể phóng ra gió, Fire Sword phóng lửa, Water Sword tạo ra rào chắn nước, và Earth Sword có thể làm rung chuyển mặt đất. Những khả năng này không chỉ dùng trong chiến đấu mà còn là chìa khóa để giải các câu đố và mở đường trong môi trường.

Ngoài kiếm, người chơi còn có thể sử dụng nhiều loại phép thuật khác nhau, như Teleport để dịch chuyển tức thời, Heal để hồi phục sức khỏe, Refresh để loại bỏ trạng thái xấu, Barrier để tạo lá chắn bảo vệ, và nhiều phép thuật tấn công hoặc hỗ trợ khác. Phép thuật được học thông qua việc tìm kiếm các tinh linh hoặc hoàn thành nhiệm vụ. Việc quản lý năng lượng phép thuật (MP) là rất quan trọng.

Trong suốt cuộc hành trình, người chơi sẽ thu thập nhiều loại trang bị khác nhau như áo giáp, khiên, vòng tay và nhẫn, mỗi loại mang lại các chỉ số phòng thủ hoặc hiệu ứng đặc biệt. Các vật phẩm hỗ trợ như thuốc hồi máu, bình MP cũng đóng vai trò quan trọng. Trò chơi có hệ thống lên cấp (leveling up) truyền thống, nơi nhân vật sẽ trở nên mạnh hơn sau khi đánh bại quái vật và tích lũy điểm kinh nghiệm.

Cốt truyện của Crystalis dần được hé lộ thông qua các cuộc đối thoại với các NPC và việc khám phá các khu vực mới. Người chơi sẽ tìm hiểu về thảm họa năm 1997, sự trỗi dậy của đế chế Draygon độc ác và âm mưu của chúng nhằm kích hoạt lại Tháp Babel để hủy diệt thế giới một lần nữa. Nhiệm vụ cuối cùng của người chơi là ngăn chặn âm mưu này và cứu lấy nhân loại. Với đồ họa chi tiết, âm nhạc lôi cuốn và lối chơi sâu sắc, Crystalis đã trở thành một trong những tựa game nhập vai hành động được yêu thích nhất trên NES.

Emulator Controls

Player 1

= Key ←

= Key →

= Key ↑

= Key ↓

A = Key Z

B = Key X

X = Key A

Y = Key S

Start = ENTER

Select = SHIFT