Giới thiệu
Trong game Conflict trên hệ máy NES, người chơi sẽ tham gia vào các trận chiến chiến thuật theo lượt, điều khiển một lực lượng quân sự hiện đại chống lại kẻ thù. Mục tiêu chính trong mỗi màn chơi thường là tiêu diệt toàn bộ đơn vị địch hoặc chiếm giữ tất cả các căn cứ của chúng.
Gameplay của Conflict tập trung vào việc lập kế hoạch và thực hiện các động thái chiến lược trên một bản đồ chia ô. Người chơi lần lượt di chuyển và ra lệnh tấn công cho các đơn vị của mình, sau đó đến lượt đối thủ AI. Các đơn vị có sẵn bao gồm bộ binh, xe tăng, pháo binh và trực thăng. Mỗi loại đơn vị có những đặc điểm riêng biệt về sức mạnh, điểm yếu, tầm di chuyển và tầm tấn công. Ví dụ, bộ binh có thể di chuyển tốt qua nhiều loại địa hình nhưng yếu hơn trước xe tăng, trong khi xe tăng mạnh mẽ nhưng bị hạn chế về địa hình.
Địa hình đóng vai trò quan trọng trong Conflict. Rừng, núi, thành phố và sông ngòi đều ảnh hưởng đến khả năng di chuyển và phòng thủ của đơn vị. Việc tận dụng địa hình có thể mang lại lợi thế lớn trong trận chiến. Người chơi cần phải xem xét vị trí của đơn vị để tối đa hóa hiệu quả tấn công và giảm thiểu thiệt hại.
Một số màn chơi yêu cầu người chơi phải chiếm giữ các căn cứ của đối phương. Việc này thường đòi hỏi phải di chuyển các đơn vị bộ binh đến căn cứ và giữ chúng ở đó trong một số lượt nhất định. Yếu tố chiến lược cốt lõi của Conflict là sự phối hợp giữa các loại đơn vị khác nhau, quản lý vị trí chiến thuật và dự đoán các động thái của kẻ thù. Game không có yếu tố quản lý tài nguyên phức tạp, mà tập trung hoàn toàn vào chiến thuật chiến đấu và kiểm soát đơn vị.