Giới thiệu
Trong Solomon (Japan) (GBC), người chơi sẽ nhập vai pháp sư Dana, với nhiệm vụ chính là tìm chìa khóa và mở cánh cửa thoát hiểm ở mỗi màn chơi. Mỗi màn hình là một căn phòng độc lập chứa đầy các khối, kẻ thù và đôi khi là các vật phẩm hỗ trợ. Cơ chế gameplay cốt lõi xoay quanh khả năng đặc biệt của Dana: anh ta có thể tạo ra các khối ngay phía trước mình hoặc phá hủy các khối hiện có, dù là ở phía trước hay ngay bên dưới chân. Khả năng này là chìa khóa để giải quyết các câu đố phức tạp của game.
Người chơi cần sử dụng trí thông minh và tư duy chiến lược để tạo ra những con đường, bắc cầu qua các khoảng trống, hoặc phá hủy những vật cản để tiếp cận chìa khóa. Các khối cũng có thể được dùng để bẫy kẻ thù hoặc tạo ra các chướng ngại vật. Kẻ thù trong game bao gồm nhiều loại quái vật khác nhau di chuyển theo những quỹ đạo nhất định. Dana không thể trực tiếp tấn công chúng một cách dễ dàng mà chủ yếu phải tránh né, hoặc sử dụng môi trường (như bẫy chúng bằng khối) để loại bỏ. Đôi khi, các cuộn phép thuật hoặc vật phẩm đặc biệt có thể được tìm thấy để hỗ trợ trong việc chống lại kẻ thù hoặc vượt qua chướng ngại vật.
Thời gian là một yếu tố quan trọng trong Solomon. Mỗi màn chơi đều có giới hạn thời gian, buộc người chơi phải suy nghĩ nhanh và hành động dứt khoát. Nếu hết thời gian, Dana sẽ mất một mạng. Độ khó của game tăng dần qua các màn, với các câu đố trở nên phức tạp hơn, số lượng kẻ thù nhiều hơn và môi trường hiểm trở hơn. Solomon là một tựa game giải đố hấp dẫn, đòi hỏi sự kết hợp giữa kỹ năng platformer và tư duy logic để hoàn thành.