Giới thiệu
Trong Qix (GB), người chơi điều khiển một con trỏ nhỏ, nhiệm vụ chính là vẽ các đường thẳng để chiếm lấy một phần diện tích màn hình. Mục tiêu của mỗi cấp độ là chiếm được một tỷ lệ phần trăm màn hình nhất định, thường là 75% hoặc 80%, bằng cách vẽ các hình khép kín.
Gameplay của Qix xoay quanh việc di chuyển con trỏ dọc theo các cạnh đã có (biên màn hình hoặc các đường bạn đã vẽ) và bắt đầu vẽ một đường mới vào không gian trống. Khi bạn vẽ, một đường tạm thời sẽ xuất hiện. Để đường này trở thành vĩnh viễn và chiếm diện tích, bạn phải hoàn thành một hình khép kín bằng cách kết nối đường mới vẽ với một cạnh đã có.
Có hai loại đường bạn có thể vẽ: đường nhanh và đường chậm. Đường nhanh được vẽ nhanh hơn nhưng mang lại ít điểm hơn. Ngược lại, đường chậm được vẽ chậm hơn đáng kể nhưng lại thưởng nhiều điểm hơn khi hoàn thành hình. Việc lựa chọn tốc độ vẽ là một yếu tố chiến lược quan trọng, đặc biệt khi kẻ thù đang đến gần.
Kẻ thù chính trong Qix là bản thân Qix – một thực thể di chuyển ngẫu nhiên, thường là một đường zig-zag nhiều đoạn. Nếu Qix chạm vào đường bạn đang vẽ trước khi nó được hoàn thành, hoặc chạm vào con trỏ của bạn, bạn sẽ mất một mạng. Ngoài ra còn có các kẻ thù nhỏ hơn gọi là Sparx, chúng di chuyển dọc theo các đường đã được vẽ. Nếu Sparx chạm vào con trỏ của bạn hoặc đường bạn đang vẽ, bạn cũng sẽ mất mạng.
Để hoàn thành một hình, bạn phải vẽ một đường từ một cạnh hiện có, đi vào không gian trống và quay trở lại một cạnh hiện có khác, tạo thành một vùng kín. Vùng này sau đó sẽ được tô màu, và diện tích của nó sẽ được tính vào tổng phần trăm đã chiếm. Khi bạn chiếm được một tỷ lệ phần trăm đủ lớn, cấp độ sẽ hoàn thành và bạn sẽ chuyển sang màn chơi tiếp theo với độ khó tăng dần.
Điểm số được tính dựa trên diện tích đã chiếm và tốc độ vẽ. Chiếm được hơn 75% hoặc 80% (tùy phiên bản) sẽ mang lại điểm thưởng lớn. Qix đòi hỏi sự kết hợp giữa phản xạ nhanh nhạy, lập kế hoạch chiến lược và khả năng đoán trước chuyển động của kẻ thù để thành công.