Giới thiệu
Donkey Kong (GB), phát hành cho Game Boy và tương thích với Game Boy Color, là một tựa game platformer giải đố độc đáo, khác biệt hoàn toàn so với phiên bản arcade gốc. Trò chơi bắt đầu với kịch bản quen thuộc: Donkey Kong bắt cóc Pauline và Mario phải truy đuổi để giải cứu cô. Tuy nhiên, sau bốn màn chơi đầu tiên tái hiện lại các màn hình arcade kinh điển, game mở ra một thế giới mới với tổng cộng 101 màn chơi trải dài qua chín thế giới khác nhau.
Gameplay của Donkey Kong (GB) tập trung vào yếu tố giải đố và kỹ năng di chuyển của Mario. Mario không chỉ đơn thuần là chạy và nhảy; anh ta có một bộ kỹ năng mở rộng đáng kinh ngạc. Người chơi có thể điều khiển Mario thực hiện các động tác như nhảy lộn ngược (handstand jump) để đạt được độ cao lớn hơn, cầm nắm và ném các vật thể như thùng, khối gạch hay thậm chí là kẻ thù bị làm choáng. Khả năng quan trọng nhất là Mario có thể nhặt chìa khóa và mang chúng đến cánh cửa khóa để mở đường đến màn chơi tiếp theo.
Mỗi màn chơi là một thử thách riêng biệt, yêu cầu người chơi phải suy nghĩ chiến lược để tìm ra con đường đúng đắn. Các chướng ngại vật bao gồm kẻ thù, bẫy, nền tảng di chuyển, và các công tắc cần được kích hoạt. Mục tiêu chính trong hầu hết các màn chơi là tìm được chìa khóa và đưa nó đến cánh cửa khóa trong khi tránh hoặc tiêu diệt kẻ thù. Khi Mario chạm tới chìa khóa, nó sẽ gắn vào lưng anh ta, và anh ta phải mang nó đến cánh cửa. Nếu Mario bị tấn công khi đang giữ chìa khóa, chìa khóa sẽ rơi ra và anh ta phải nhặt lại.
Sau mỗi vài màn chơi, Mario sẽ đối mặt với Donkey Kong trong một trận đấu trùm nhỏ. Trong các trận đấu này, Donkey Kong thường ném thùng hoặc các vật thể khác, và Mario phải sử dụng môi trường hoặc các vật phẩm được cung cấp để tấn công lại hoặc tránh né cho đến khi Donkey Kong bị đánh bại và bỏ chạy, dẫn đến thế giới tiếp theo. Sự kết hợp giữa hành động platforming nhanh nhạy và các câu đố thông minh đã làm cho Donkey Kong (GB) trở thành một tựa game kinh điển và được đánh giá cao trên hệ máy Game Boy.