Giới thiệu
Asteroids trên Game Boy và Game Boy Color mang đến trải nghiệm arcade vượt thời gian, được điều chỉnh phù hợp với thiết bị cầm tay. Người chơi điều khiển một phi thuyền nhỏ trong một trường tiểu hành tinh rộng lớn và nguy hiểm. Mục tiêu chính là bắn phá các tiểu hành tinh đang trôi nổi thành từng mảnh nhỏ hơn, cuối cùng loại bỏ chúng hoàn toàn khỏi màn hình. Mỗi khi một tiểu hành tinh lớn bị bắn, nó sẽ vỡ thành hai hoặc nhiều mảnh nhỏ hơn, di chuyển nhanh hơn và khó né tránh hơn.
Phi thuyền có khả năng xoay 360 độ và một động cơ đẩy cho phép di chuyển về phía trước. Tuy nhiên, quán tính là một yếu tố quan trọng: phi thuyền sẽ tiếp tục trôi theo hướng đã di chuyển cho đến khi người chơi sử dụng động cơ đẩy theo hướng khác hoặc va chạm. Điều này đòi hỏi sự tính toán và kỹ năng điều khiển chính xác. Người chơi cũng có một khẩu súng laze để bắn.
Ngoài các tiểu hành tinh, đôi khi còn xuất hiện các UFO (đĩa bay) của đối phương. Có hai loại UFO: loại lớn di chuyển chậm và bắn ngẫu nhiên, và loại nhỏ hơn, nhanh hơn và bắn chính xác vào vị trí của người chơi. Tiêu diệt UFO sẽ mang lại điểm thưởng và là một thử thách bổ sung.
Người chơi bắt đầu với một số mạng nhất định. Va chạm với bất kỳ tiểu hành tinh hoặc đạn của UFO nào cũng sẽ khiến phi thuyền bị phá hủy và mất một mạng. Khi tất cả các mạng đã hết, trò chơi kết thúc. Điểm số được tích lũy dựa trên số lượng và kích thước của các tiểu hành tinh bị phá hủy, cũng như các UFO bị tiêu diệt. Mục tiêu cuối cùng là đạt được điểm số cao nhất có thể. Phiên bản Game Boy Color có thể có đồ họa được cải thiện một chút so với Game Boy gốc, nhưng lối chơi cốt lõi vẫn giữ nguyên sự hấp dẫn và gây nghiện của bản arcade gốc.
Tính năng quan trọng khác là khả năng "siêu nhảy" (hyperspace), cho phép người chơi dịch chuyển tức thời đến một vị trí ngẫu nhiên trên màn hình. Tuy nhiên, tính năng này có rủi ro: người chơi có thể xuất hiện ngay bên trong một tiểu hành tinh hoặc đạn của UFO, dẫn đến cái chết ngay lập tức. Điều này tạo thêm yếu tố chiến lược và rủi ro cho trò chơi.
Asteroids (GB/GBC) là một ví dụ điển hình về việc chuyển thể thành công một tác phẩm kinh điển của arcade lên nền tảng cầm tay, giữ nguyên sự căng thẳng, nhịp độ nhanh và đòi hỏi kỹ năng của trò chơi gốc.