Giới thiệu
Pushman (Korea, Set 1) là một trò chơi arcade cổ điển, đòi hỏi sự kết hợp giữa kỹ năng phản xạ nhanh nhẹn và khả năng lập kế hoạch chiến lược. Mục tiêu của trò chơi là hướng dẫn nhân vật chính, một người đàn ông nhỏ bé, đẩy các khối hình học để đạt được mục tiêu ở mỗi màn chơi. Các khối có thể có kích thước và hình dạng khác nhau, tạo ra những thử thách đa dạng và ngày càng khó khăn hơn.
Game diễn ra trên một màn hình 2D, với các khối được sắp xếp trên một lưới. Người chơi điều khiển nhân vật bằng các nút di chuyển, thường là trái, phải, lên và xuống. Việc đẩy các khối cần phải được tính toán cẩn thận, bởi vì một sai lầm nhỏ có thể dẫn đến việc bị kẹt hoặc không thể hoàn thành màn chơi. Một số màn chơi còn có thêm các chướng ngại vật như hố, tường, hay các khối di động, làm tăng độ khó và đòi hỏi người chơi phải có sự quan sát và phán đoán chính xác.
Mỗi màn chơi thường có một mục tiêu cụ thể, ví dụ như đẩy một khối nhất định đến một vị trí nhất định, hoặc mở đường cho nhân vật đến đích. Khi hoàn thành màn chơi, người chơi sẽ được thưởng điểm và tiến đến màn chơi tiếp theo, với độ khó ngày càng tăng. Pushman không chỉ đơn thuần là một trò chơi giải trí mà còn là một bài tập tuyệt vời giúp rèn luyện khả năng tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề và kỹ năng phối hợp tay mắt. Sự đơn giản trong thiết kế nhưng lại chứa đựng sự phức tạp trong gameplay chính là điểm thu hút của trò chơi này.